大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ban球员的问题,于是小编就整理了1个相关介绍ban球员的解答,让我们一起看看吧。
开门见山:
天美会制裁整体游戏胜率高的英雄,
天美在乎的是整体,格局整体不会着眼小点。
所以绝对不会制裁单个个人胜率高的英雄。
举例说明:
曾经的哪吒游戏整体胜率一度达到62%,
被天美制裁后胜率回落至52%。
战坦老亚瑟近况如何?综合分析现状?
战坦老亚瑟:
热度T1,胜率48.40%,登场率24.60%,
综合评估,胜率低,登场率高,Ban率低,
天美进行制裁毫无道理可言。
故而,不会制裁亚瑟。
切入主题:老亚瑟连输到底是谁的锅?
既然不是天美制裁,
一个个人胜率61%的老亚瑟,
究竟是什么原因造成排位连输呢?
到底是谁的锅呢?
确定甩锅:王者荣耀匹配机制。
第一、王者荣耀elo机制是玄之又玄看不见摸不着的机制,姑且放下别搭理;
第二、王者荣耀匹配机制五排的对手十有八九也是五排;
第三、王者荣耀匹配机制最明显的就是连胜连败机制。
综上所述:
①排位赛能不五排尽量不要五排,
因为匹配到的对手五排实力有可能很强,
心灵默契、配合上佳、上分车队。
②排位赛输了,不要连续排位,否则容易掉入连败陷阱,一发而不可收拾。
③千万不要一门心思专玩一个英雄,否则你遇见的对手可能比你更专业、更专一、更高胜率。
巅峰赛1350分以上,
亚瑟胜率对抗路倒数第四,热度T3,
说明越到高端局亚瑟愈乏力。
亚瑟的胜率只有:47.72%。
何不练好马超,胜率53.03%,
热度T0,版本之子。
首先这个是百分百的,因为游戏平衡,为了玩家体验,不可能出现一打五的英雄,稍微强势一点就会被禁用。随之而来的是天美的刀子,
版本对英雄的调整,出现了越来越完善的英雄克制系统,以前很强势的英雄都有了克制的办法,就目前的版本来看没有真正无敌的英雄,最多也就实力更强而已。从而达到控制英雄过于强势。
最后的结果就是为了玩家的体验以及舒适度,天美会平衡英雄的强度,从而限制某个英雄的胜率,这样当你连胜以后,大概率会给你匹配技术含量低的玩家,隐藏分机制让你无法继续带躺队友。
大家好,我是凉梦电竞
答案可以很肯定地说 ,会。
可以看下算法大数据
算法:如果角色(连胜>=5或>=10)
则给此角色匹配
{胜率低的,段位偏低的,英雄次数少的,英雄胜率低的,信誉积分少的(爱挂机掉线),铭文等级低的(初始属性低)队友}
如果此角色(很牛,场场carry)
则给此角色匹配
{胜率更低的,段位最低的,英雄次数最少的,英雄胜率最低的,信誉积分非常少的,铭文等级非常低的队友
胜率高的,段位高的,英雄次数多的,英雄胜率高的,信誉积分满的,铭文等级高的对手}
如果角色连败则反过来。
这样下来,一般人胜率都会在50-60之间,玩得好的就会排名上榜。
真实算法比这个更复杂,会有5连胜连败,10连胜连败,2或3连胜连败的模式,而这集中模式是轮换的来的。
教大家一个验证的方法。
每当连败时,每局结束后不要急着退出,点开9个人的头像,看看他们的游戏数据。
王者荣耀提供一个参考性很强的体现玩家综合实力的分数叫综合分(要看全部场次的,近百场参考意义没有全部场次大),这个分数据我2000局的经验来看是由战绩+意识决定的,一般玩家的平均分在45-55之间,55-60的玩家一般会有一个熟练的英雄且意识不错,60-70的玩家有好几个拿手的英雄且意识很好,70+的玩家应该是大神级别的,走位灵活、意识优秀、战力惊人,当然60-70之前也有很多小号。而上述那些坑爹队友一般分数都会在40-49,当然20几分的我也见过,那真是万语千言也道不完我MMP的心情啊。
另外还有一个数据,就是mvp率。如果mvp场次占总场次5分之一,那是正常的一般玩家;如果高于四分之一,一般是钟爱少数熟练度高英雄的玩家;如果高于三分之一,那绝对是能抓住当下的强势英雄、性价比英雄的老司机,且意识优秀,精通几个英雄。当然如果mvp率不到10%,自己体会。
按照以上步骤,连败时你发现,你的队友综合分都是50-甚至还有40-的,且平均场次不到1000;而对手呢,都是55+的,甚至可能还有两个60+的,评论场次更是1500+。而你却无法打破这个魔咒直到你把赢的全都输了回去,你的整体胜率被刻意维持在了50%。mvp率同理。
我喜欢学习和回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅了各种资料,并与同学和朋友进行了讨论,得出了以下结论,希望对大家有所帮助:
毕竟,询问上帝的经验在于匹配算法。
该算法由两个因素决定:ELO点和规划者的期望。
ELO算法的本质是让你的比赛胜率逐渐趋于一个设定值,例如50%。你的胜率越高,对手越强,队友越弱,直到你失败。
即使你是职业球员,你也不能带着四只虚弱的鸡,街对面还有和你一样强壮的人。
但是谁设定了这个期望?当然,是游戏设计师策划的。
不要急着骂。
因为这种设计是有原因的,所以竞技游戏本质上是一种零和游戏。
如果你开心地赢了,有人会不开心地输。
为了防止太多玩家放弃游戏,获胜率高的玩家必须牺牲游戏体验,偶尔让太多玩家赢得几场游戏,以达到平衡。
然而,目前的算法实际上是轻微的粗暴。当然,游戏的算法也在逐渐改进,然后可能会有一种游戏体验,让赢家和输家都不那么不舒服。
到此,以上就是小编对于ban球员的问题就介绍到这了,希望介绍关于ban球员的1点解答对大家有用。
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