大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于射手假设的问题,于是小编就整理了3个相关介绍射手假设的解答,让我们一起看看吧。
魔兽世界中,射手专精是猎人职业的一个重要选择,它提供了强大的远程输出能力和高度的灵活性。
射手专精的核心技能包括射击、稳固射击和射击旋风,这些技能可以让猎人在战斗中保持远程优势并对敌人造成巨大伤害。
此外,射手专精还提供了多种强大的宠物,如飞龙和机械狼等,这些宠物可以为猎人提供额外的输出和辅助能力。总之,射手专精是猎人职业的一个非常强力的选择,可以让玩家在战斗中发挥出自己的最大潜力。
天秤座:自身优越感
天秤座常出俊男美女。天秤座是外貌协会的主要目标,许多人对他们虎视眈眈,所以总被别人认为自己在沾花惹草。但是天秤座自身也会带有一种优越感,总与自己的女朋友相处一段时间后便会发现很多问题,最后厌倦导致分手。但由于自身优秀,很快又会找到下一任。
射手座:处于恋爱游戏
射手座的人乐观,仿佛就是一个天生的乐天派。他们爱玩,在很长一段时间,可能射手都处于恋爱游戏当中。其实他们一直在寻找最适合自己的伴侣,所以不介意身边的人变换多少次,有感觉就在一起,如果相处得舒服,那就继续,出现了问题,则关系到此为止。所以说射手座的女朋友加起来组成足球队是一点都不夸张。
双鱼座:安全感缺乏
多愁善感的双鱼座在情感生活一个最大的特点就是缺乏安全感,他们喜欢幻想很多不切实际的东西,然后就会胡思乱想很多东西,假设出许多场景,再对比伴侣的所作所为,就会担心害怕。最后会因为安全感的缺乏而分手。
王者荣耀作为一款已经运营了三年之久的手机游戏,玩家也是数不胜数,游戏平衡与运营环境也是有了很大的提升,游戏联赛更是打入韩国并且走向了世界。 王者荣耀即将迎来四周年的新版本,目前新版本的消息也是一点一点的被官方释放出来。王者荣耀在新一期的更新中,推出了绝对血量最少的机制,这对于战局的瞬息万变有着重要的意义。
因为王者荣耀在推出绝对血量最少之前是有头像锁定的,但是因为头像锁定对于低端局的玩家来说确实太难了,所以绝对血量的推出确实满足了很多玩家的需要,简化了操作。但是,绝对血量的推出,确实变相加强了射手,不仅仅是射手被加强,其实刺客英雄也是收益的。
相信玩家都有这样一种经历,那就是射手看到残血的却只能A到坦克,而残血脆皮却桃之夭夭,这次绝对血量的推出,就不会出现这种情况。还有就是孙悟空终于不会再捶错人了,这也是许多孙悟空玩家的痛处,明明想打脆皮,为何却冲着坦克去。总而言之,绝对血量的推出势必会对战局有着重要影响。
以上就是王者荣耀新版本更新的相关信息,小伙伴们觉得如何呢?欢迎下方评论分享。
王者荣耀推出“绝对血量最少”选项,射手变相史诗级别加强,你觉得呢?
乍一看这个改动好像是增强了射手是吧,其实这也并不是绝对的,这个改动不光你射手能用,大家都能用啊,具体到底会产生什么变化,以下我来模拟分析一下大家看看是不是这么回事。
对于射手的影响
大家在玩射手的时候有没有这样一种情况,就是有时候老是会自动去攻击必要目标,比如在你的公里范围内,有一个法师有一个坦克,按理来说应该是攻击法师的吧?可你控制的人物往往和你的想法不一致,为什么呢?这里再深入探讨个细节,就是当前游戏中的攻击对象选择问题,要么是百分比血量最低,要么就是攻击最近,套入我举的这个例子中,在射手的攻击范围内,坦克离你近,法师离你远,而且坦克的百分比血量低于法师,这种情况下,不管你用的是哪一种攻击方式,他都会优先去攻击坦克,哪怕坦克还剩5000血法师只有3000,所以本身这个机制就存在很大问题,至于有的说用头像锁敌精准攻击的,不是每个人都熟练掌握这种操作的,会这么玩的自然最好了,不存在这种问题。等这个功能加入以后,对射手的作用还是挺大的,只需要闭着眼按攻击就行了,他肯定会优先脆皮的,因为他们的血量少,而哪怕是坦克血量最少了,那此时的坦克也承受不了几下伤害了,血量肯定见底了先打他也行,所以对射手算是个不小的加强吧。
反之会影响射手的生存空间
这个改动射手是舒服了,可其他位置也同样舒服,拿刺客来说,有时候切入的是挺不错,位置很好,可一进去他开始对着坦克或者战士攻击了,而射手就站在他的旁边看着,这种情况非常尴尬,刺客一般都是选择优先攻击最近单位,可有时候你切入人堆,很容易就会判断错了位置,比如猴子,2技能闪进去,然后对着坦克开始敲,一套打完也没打掉多少血,反而被敌人围死,队友也会对你进行嘲讽,满面无光啊,如果有了这个改动,那对于刺客的切入也是有所加强的,切入的时候不用再去考虑什么距离,血量的问题,进去直接开敲就行了,哪怕是个残血的肉呢,先打死再说。
这个改动会再次拉低游戏的门槛
上面所说的问题,对于高手来说当然都是不存在的,他们都很清楚的知道自己下一次的攻击会打在谁的身上,主要是针对那些中低端玩家做的改动吧,对他们来说当然是福音了,但总感觉这样操作游戏会变得越来越无脑,这种锁敌操作都让系统代替了那游戏还有什么操作可言?中低端局的玩家水准估计可以再上一个台阶了,对于高端局来说,这个改动的增益非常有限。
新增这个选项可以说有利有弊,首先要搞清楚绝对血量最少是什么?
召唤师们是否出现过这样的情况,当你使用射手,希望优先对敌方残血或脆皮发起进攻时,却每下普攻都打在了边上的坦克身上,看着敌方血量较低的英雄心痛不已。
此次更新后,在基础操作设置的优先攻击目标选项中,新增【绝对血量最少】选项。
选择该选项后,将优先攻击范围内血量绝对值最低的敌方目标,可以更加准确得向自己的目标发起进攻;而当己方英雄血量较少时,召唤师们也要加倍注意敌方动向,防止自己或队友被击杀。
新版本增加这个功能,对射手英雄是比较友好的!
但是相对来说脆皮团战只要受到伤害,百分比掉血会比较严重,更容易被针对,可以说是坦克的福音,不贵的噩梦!
这个改动方案我也看到了。
所谓绝对血量最少,就是优先攻击攻击范围内,当前血量最少的那个单位。
乍一看确实是感觉史诗级加强了射手的操作性。但是一点简单的思考后,却发现这是一个双刃剑。
以前确实有很多这种情况,一个残血敌人距离较远,而另一个血量健康的英雄顶上来以后,会突然转变为攻击距离近血量高的这个英雄。由于射手普遍又是单体攻击,这就会非常的尴尬了,眼看着一个残血跑掉,有时候甚至会来反身击杀你。
但是,还得考虑另外一种情况。如果身边同时出现一个半血的坦克和一个满血的射手,怎么办?一个满血射手,满级不出防装普遍有6000多血,一个坦克因为等级经济问题,咱们按满血10000算,那半血就是5000。这时候,就会盯着这个半血的坦克狂欧。而一个半血经济比较差的坦克的坦度,也不是一个经济逆天的脆皮可比的。这时候最大的可能性就是你打掉坦克2-3000血,然后被对面射手干掉。
所以我感觉这种改动,完全是治标不治本。
射手,始终讲究的是能打到谁打谁,你是一个消耗输出,不是一个收割位。为了抢一个人头把自己陷入一个危险的境地,不是一个合格的射手该做的事情。
所以还是那句话,菜是原罪,与其怨天尤人,不如提高自己。
到此,以上就是小编对于射手假设的问题就介绍到这了,希望介绍关于射手假设的3点解答对大家有用。
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