大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球 球员数据的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况足球 球员数据的解答,让我们一起看看吧。
步骤/方式1
打开实况足球app
步骤/方式2
游戏主界面俱乐部板块选择我的球队
步骤/方式3
球队页面选择球员
步骤/方式4
球员页面选择想要查看的球员
步骤/方式5
点击球员详细资料
步骤/方式6
就可以查看球员信息
您好~青年队的球员来说,70多已经非常不错了,有的时候青年队会刷出妖人,你的助手会提醒你,青年队出了一个希望之星,这样的球员好好培养6个赛季左右就能到100以上的能力值。
还有就是青年队里有许多转生名将,斯科尔斯,吉格斯,等等,他们退役之后就会自动随机进入各队的青年队,这样的球员经过培养也能到达上百的能力。推荐可以在球员搜索那里筛选16到19岁球员,转生球员就会都出现在那个名单中。总体来说如果想要好球员,那玩2个赛季以上是不可少的,俱乐部排名升高了,厉害的球员才有意向加盟。如果LZ想速成的话,只有修改器一条路了~意志力影响的因素1楼2楼都说到了,但是这个属性主要体现在球队落后的时候,当落后时意志力比较弱的球员体力会下降很快,拼抢不积极或者出入下风,射门准确度降低等等。比较鸡肋的属性,除非你喜欢反败为胜时候的变态快感~~希望对你有所帮助
需要下载两个软件,第一个是afsexplorer 第二是联网数据生成器
步骤如下:
1进实况游戏,在编辑模式下面修改你想修改的的球员数据等
2修改完了之后保存退出游戏
3在游戏目录下的save folder1里找到选项文件KONAMI-WIN32WE8UOPT(1.25MB左右)
4打开联网数据生成器(是英文界面,不过没多大关系)
5将刚才的选项文件KONAMI-WIN32WE8UOPT拖动到,联网数据生成器的中间位置
6有对话框弹出,点确定,就会自动生成一个文件para_we8.bin
7用afsexplorer把刚才生成的para_we8.bin导入dat文件夹里的0_text
其实很久以前我和题主有同样的疑问,只是我的疑问范围不仅仅局限在实况足球系列里,而是扩大到即时性战略游戏中。
比如为什么即时性战略游戏,比如帝国时代、文明5,代表中华帝国的特色兵种总是优缺点非常明显的诸葛连弩,而不是曾经威震天下的正规军,虎豹骑、青州兵、八旗铁骑、大明水师等等。
后来有游戏设计界的大神给我进行了一次生动的讲解。他说:“诸葛连弩之所以成为世界(游戏界)公认的中国代表性兵种,原因在于连弩本身足够特殊。”
举个例子:
假设剑士攻4防6,斧兵攻6防4,那么你设计出一个攻7防3的兵,那就是个高级斧兵,会被用来替代斧兵冲锋;你设计个攻5防5的兵,那就是个中庸的兵,可能都没什么人用。但你要是设计一个兵攻6防3但是带威吓效果,这就是个不同的兵种。它可以在顺风的时候比斧兵强,因为同样的攻击力它还可以有特殊效果,而逆风的时候被打的更惨,因为防御差。这就是一个好的“特殊”兵种。人们能够切实地感觉出它特殊,而不是强。
这种设计思路在实况足球、FIFA等体育类游戏中也得到了很好的体现。比如韩国空霸金信旭,正面冲击力和空中拼抢能力在区域足坛给人们留下了非常深刻的印象,但按照绝对标准放在世界足坛中进行评级,却很有可能在游戏中变成了一个“模型巨大的鸡肋”——身高体重只能在数据上得到体现,实战中毫无意义。
所以为了照顾当地市场,为了凸显某一球员的明显特征,游戏制作的时候肯定会进行一些权衡。
于是我们就见到了速度奇快的非洲小伙,见到了身体素质劲爆的亚洲空霸,见到了抢点异常机敏的拉美妖星。这些其实都是一种不合理外衣下的合理考量,出于对更大市场环境下可玩性的考量罢了。
不信你可以回想一下,这种不合理的球员数据的出现频率,其实是和所在球队/联赛的知名度成反比的。
目前18里面,克里兹曼90,明显高了,卢卡库87,而且极其好用,和fifa18的卢卡库一样好用,也不科学。皇马新买的边后卫 特奥,实况里面简直无敌,现实中你们懂得。凯恩低了,大伊布现在还是90,高了,他俩换一下差不多。丁丁低了,应该90。还有很多,总体感觉还是fifa的评分靠谱,经常看看sofifa网站,能知道不少小妖。
最近几代比较明显的,能力大过数据的,首屈一指:17,18版大卫路易斯,17版迭戈科斯塔,16版罗本!无敌的存在。。。但是数据都是八十多而已。数据大过能力:斯!莫!林!垃圾到爆,居然防守88!欢迎补充
实况足球里很明显有些地方做的不合理,比如年轻球员整体数值低倒是无可厚非,技术方面的确需要时间和磨练来提高,但是有很多球员生来速度快或者体能好,我几乎就没见过年轻球员这俩数据比较出色的。
到此,以上就是小编对于实况足球 球员数据的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球 球员数据的5点解答对大家有用。